魔力宝贝中怎么加法师点数使其防御和攻击力最强悍的简单介绍

admin 游戏任务 2024-05-22 1414 0

能量波动这个技能是根据你水晶来取决的,如果你的水晶和我都是水和地就选大法师吧,还可以加点点攻击如果是风火就是魔导师当然前期建议地水,除非你是土豪当然水晶后期我们必须被地水和风火,这是必须的加点。

1纯敏魔 即全部加的点包括创建任务时的30点以魔敏=11的形式加这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦2纯防魔 这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到。

3精神的加点几乎是一定的剩下的点数按需分配给体力强度,以增加角色的生存能力22强1速2魔法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命33精2体一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大魔法师攻击力和足够的防御能力,当然如果觉得速度慢的话也可以自行来调整。

魔力宝贝中怎么加法师点数使其防御和攻击力最强悍的简单介绍

剑士最好2攻一血一耐加点,为什么不加速度,用连击扫尸体啊别人刚救活因为你速度慢最后出手,让刚救的人再死而且这样加点保证了生存率,剑士可以带全速宝宝开局,直接给对面输出打上石化攻击这类 魔术推荐血耐宠开局护卫自己 而且魔术加点来说 我还是推荐2魔 一血一速的或者2魔一耐一速 等出。

1骑士如果你注重力那一开始15力10体5敏,升级2力1体1敏!如果你注重体那一开始15体10力5敏,升级2体1力1敏!2法师初始加点15精1体1敏,升级2精1体1敏!3矿工无所畏,血多魔多就行,工作会掉血!至于PK,群P的话法师,传教,单P的话那就是重装。

敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了弓箭手弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击。

剑士2力量2敏捷 骑士2力量2敏捷 弓箭2力量2敏捷 格斗2力量2敏捷 法师2魔2敏2魔2强法师技能很费金币,土豪玩家加点各种各样,所以新手建议谨慎考虑!传教1魔2防1敏,目前手游主流为全血加点,后期补魔 战斧2力量2敏捷。

在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔防魔血魔但在魔力2中,由于官方给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性其实不然我从中计算了一下,发现在魔力2中依然可以划分成敏魔防魔血魔先看血魔生命 魔法 攻击 防御 魔攻。

怀旧,法师加点,最常见的是敏魔,2敏2魔加点,优点装备损坏率最低,练级效率最高,PK也有很大优势,而后是血魔PS最烧钱的加点方式,装备要求出奇的高必须极品,练级和装备上很郁闷,但是在团P中很不错,超高的恢复能力,能立于不败之地,单P不占优势,再者是防魔,这个加点基本已经没什么地位了。

人物升级有4点点数,其中+ 一点血 +8hp最大值 +01攻击力 +01防 +01敏 +1mp最大值 +08恢复 03精神 + 一点功 +2hp最大值 +2 攻击力 +02防 +02敏 +2mp最大值 01恢复 01精神 + 一点防 +3hp最大值 +02攻击力 +2防 +02敏 +2。

以前我玩魔力宝贝的时候,比较流行的是升级加 1体1法 1敏 1法以此类推那是刚出魔力的时候在到后来流行的是 纯敏法一般用这种最多的就是一敏一法的加下去其余的什么都不用加还有部分喜欢体法我建议不要这么加虽说血多抗干但是法师在PK或者练级都是很重要的选手必须先。

只是为了练级不PK可以选防魔,如果你还想PK的话防魔可以无视了,魔力的技能是可以打断的,生命再高,没有闪避不可能躲得过攻击,除了第一个魔法,后面的魔法想放出来很难,但是这种加法生命值可以说是最高的,除了想玩拼命三郎,法师最好加点体质如果将力魔和防魔的,力,防,取平均值加点,生命。

自己定位 任务魔1满魔,80敏,防20,其他血可以不用满魔PK魔1血防魔,满魔,其余血防防视装备撑到240,多半加个50点差不多了2杂魔,大敏,大魔,小血,少量防,这个视你出手需要加点 保姆魔 1满魔,60~70敏,其余血防,防大概30点差不多了~一切视你定位打造,想要全能的。

根据我内测的经验,个人觉得初期5点体力15灵巧或敏捷10魔,升级后法师灵巧或速度有1个必须是满的,然后是血魔比为19~17之间因为魔力2中人物的体力是很少的不+血的情况下,特别脆弱,个人觉得任何职业都应该+点为了生存,而且魔在初期的伤害远大于任何职业,魔法伤害按技能等级与属性来记,与。

魔力宝贝中怎么加法师点数使其防御和攻击力最强悍的简单介绍

敏魔确实没前途PK和打BOSS都比较弱主要是因为血少防低脆的一塌糊涂,打BOSS和PK都很容易被飞因为魔力这个游戏很老了,各种理论都十分成熟了,所以现在主流的加点都很合理了现在主流的观点是混加最好魔法师魔肯定要加满的,然后敏捷只要加到比怪物和BOSS出手先就行了,一般到90级左右有200。

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